objekts
Презентация
SHOWREEL 2025—26
БАРСЕЛОНА / МОСКВА / МИР
СТУДИЯ РЕЖИССУРЫ И ПРОИЗВОДСТВА / 2026

СОЗДАЁМ ИЗОБРАЖЕНИЯ, ФИЛЬМЫ И ВИЗУАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ.

objekts — студия визуальных решений, режиссуры и продакшна.

Реклама, кино, анимация, AI-моушн, визуальные системы и адаптивный контент — от визуальной разработки до финальных мастеров.

Реклама и брендыКино и сериалыАнимацияAI Motion и дизайнСобытия и интерактивАдаптивный контент

ШЕСТЬ ДЕПАРТАМЕНТОВ. ОДНА СТУДИЯ.

ДЕПАРТАМЕНТЫ / 01—06

01—02

  • РЕКЛАМА И БРЕНДЫКАМПАНИИ / PRODUCT FILMS / ВИЗУАЛЬНЫЕ РЕШЕНИЯ
  • AI-МОУШН И ДИЗАЙНТИПОГРАФИКА / MOTION / МАТЕРИАЛ / ПРОДУКТ

03—04

  • КИНО И СЕРИАЛЫПЕРСОНАЖИ / МИРЫ / РЕКОНСТРУКЦИЯ / VFX
  • АДАПТИВНЫЙ КОНТЕНТЛОКАЛИЗАЦИЯ / ВЕРСИИ / СЕРИЙНЫЙ ВЫПУСК

05—06

  • АНИМАЦИЯПЕРСОНАЖИ / СЕРИИ / ФИЛЬМЫ / ГИБРИДНЫЕ СЦЕНЫ
  • СОБЫТИЯ И ИНТЕРАКТИВЭКРАНЫ / BACKDROPS / REAL-TIME / ИНТЕРАКТИВ

КАДР КАК ОСНОВА.

Постановка, свет, оптика, материал, движение и атмосфера собираются в одну визуальную логику — независимо от способа производства.

Естественный свет и движение в городской сцене
ЕСТЕСТВЕННЫЙ СВЕТ
Крупный портрет персонажа в природной среде
ПЕРСОНАЖ
Визуальное решение с рисованными конями, интегрированными в городской фон
ВИЗУАЛЬНЫЕ РЕШЕНИЯ
VFX реконструкция исторической городской среды
VFX
Вертикальный предметный packshot продукта
ПРЕДМЕТКА / ПЭКШОТ
Цветовое решение с яркой fashion-композицией
ЦВЕТ

КАК СОБИРАЕТСЯ КАДР.

Шесть рабочих процессов: от драматургии сцены и персонажа до среды, VFX, предметки и версий.

Ось, блокинг, размеры планов, движение камеры и монтажный ритм.

Типаж, лицо, костюм и движение персонажа; замена лица и цифровые дублёры внутри существующего материала.

Поиск и развитие пространства: архитектура, архив, эпоха, детали и световая логика.

Добавляем анимацию и персонажей в снятый материал, меняем элементы кадра, расширяем среду и реконструируем пространство.

Форма продукта, поверхность, жидкость, свет, камера и motion собираются как единая сцена.

Речь, текст, упаковка, брендинг и элементы среды — с версиями под рынки, платформы, трансляции и форматы.

ДЕПАРТАМЕНТЫ / 01—06

Ролики и кампании с нуля: концепт, режиссура, product films, сложные визуальные решения и финальные мастера.

Встраиваемся в фильм на любом этапе: visual development, персонажи, миры, реконструкция, недостающие планы и VFX.

Короткие серии, фильмы и персонажные миры — от разработки образа до сцены, эпизода и финального фильма.

Проектируем движение, типографику, композицию, форму, материал, камеру и свет как единую систему кадра.

Визуальные системы для экранов и пространств: живые визуалы, генерация в реальном времени, интерактивные среды и персонажи.

Локализация и серийный выпуск для брендов, спортивных медиа, трансляций, игровых и развлекательных платформ.

Visual world and backdrop system
BACKDROPS / VISUAL WORLDS / LIVE STATES

ВИЗУАЛЬНЫЕ МИРЫ И СОСТОЯНИЯ.

Для сцен, экранов, выставок и интерактивных пространств.

01 / МИР

ПРАВИЛА СРЕДЫ.

Материал, масштаб, камера, свет и движение задают характер визуального мира.

02 / СОСТОЯНИЯ

СПОКОЙСТВИЕ → РЕАКЦИЯ → ПИК → СБРОС.

Изображение развивается вместе с программой, музыкой, жестом, данными и поведением аудитории.

03 / ПРОСТРАНСТВО

ЭКРАН СТАНОВИТСЯ ЧАСТЬЮ АРХИТЕКТУРЫ.

Панорамные поверхности, multi-screen, проекции, expo-стенды и интерактивные среды работают внутри одного визуального языка.

ВИЗУАЛЬНЫЙ ИНДЕКС.

Живой архив пластики, света, персонажей, сцен и визуальных систем. Шесть окон меняются независимо — индекс всегда остаётся в движении.

Перформанс и пластическая деформация изображения
ПЕРФОРМАНСДЕФОРМАЦИЯ / ЭФФЕКТ
Сцена, построенная на саспенсе и паузе
СЦЕНАСАСПЕНС / ПАУЗА
Визуальный эксперимент и исследование изображения
R&DВИЗУАЛЬНЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ
Кинематографическая мизансцена и ритм кадра
СИНЕМАТОГРАФИЯМИЗАНСЦЕНА / РИТМ
Рекламный кадр, стайлинг и пластика образа
РЕКЛАМАСТАЙЛИНГ / ПЛАСТИКА
Световая драматургия, температура и объём
СВЕТТЕМПЕРАТУРА / ОБЪЁМ

ИЗБРАННЫЕ РАБОТЫ

2025—2026
01SBERCITY — SEASONSAI VFX / ГРАФИКА / AI-СЦЕНЫ2026 02SBERCITY — NEW YEARAI VFX / ГРАФИКА2025 03CORDIANT — УСПЕТЬ ДО ЗИМЫAI-РОЛИК2025 04MADE SENSEAI-РОЛИК2025 05SMARTFRUITSAI-РОЛИК2025 06TIC TACAI VFX2025 07SAFORELLEAI VFX | ГРАФИКА / ЛОКАЛИЗАЦИЯ2026

ЕДИНАЯ СИСТЕМА ПРОИЗВОДСТВА.

01 / ПОДГОТОВКА

Подготовка

Референсы и правила стиля → стилфреймы и тесты → раскадровка → шотлист → тайминг → кастинг → локации → реквизит.

02 / ПРОИЗВОДСТВО

Производство

Мизансцена → блокинг → свет → камера и движение → AI / съёмка / гибрид → контроль континуити.

03 / ПОСТ

Финиш

Монтаж и ритм → композитинг → VFX → графика и анимация → цвет → звук → финальная сборка.

04 / ВЫДАЧА

Мастера

QC → мастера → форматы → локализация → версии → система кампании → архив.