objekts
Презентация
SHOWREEL 2025—26
БАРСЕЛОНА / МОСКВА / МИР
СТУДИЯ РЕЖИССУРЫ И ПРОИЗВОДСТВА / 2026

РЕЖИССИРУЕМ И ПРОИЗВОДИМ ФИЛЬМЫ, ИЗОБРАЖЕНИЯ И ВИЗУАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ.

objekts — студия режиссуры и производства сложных визуальных проектов.

Реклама, кино и сериалы, анимация, AI motion, VFX, события и интерактив, адаптивный контент — от разработки до финальных мастеров.

Реклама и брендыКино и сериалыАнимацияAI Motion и дизайнСобытия и интерактивАдаптивный контент

ШЕСТЬ ДЕПАРТАМЕНТОВ. ОДНА СИСТЕМА.

ДЕПАРТАМЕНТЫ / 01—06

01—02

  • РЕКЛАМА И БРЕНДЫКАМПАНИИ / TABLETOP / ПЭКШОТ / ВИЗУАЛЬНЫЕ РЕШЕНИЯ
  • AI-МОУШН И ДИЗАЙНТИПОГРАФИКА / MOTION / МАТЕРИАЛ / ПРОДУКТ

03—04

  • КИНО И СЕРИАЛЫПЕРСОНАЖИ / МИРЫ / РЕКОНСТРУКЦИЯ / VFX
  • АДАПТИВНЫЙ КОНТЕНТЛОКАЛИЗАЦИЯ / ВЕРСИИ / СЕРИЙНЫЙ ВЫПУСК

05—06

  • АНИМАЦИЯПЕРСОНАЖИ / СЕРИИ / ФИЛЬМЫ / ГИБРИДНЫЕ СЦЕНЫ
  • СОБЫТИЯ И ИНТЕРАКТИВЭКРАНЫ / BACKDROPS / REAL-TIME / ИНТЕРАКТИВ

КАДР КАК ОСНОВА.

Постановка, свет, оптика, материал, движение и атмосфера сначала собираются в одну логику кадра — независимо от того, снят он, сгенерирован или собран гибридно.

Естественный свет и движение в городской сцене
ЕСТЕСТВЕННЫЙ СВЕТ
Крупный портрет персонажа в природной среде
ПЕРСОНАЖ
Визуальное решение с рисованными конями, интегрированными в городской фон
ВИЗУАЛЬНЫЕ РЕШЕНИЯ
VFX реконструкция исторической городской среды
VFX
Вертикальный предметный packshot продукта
TABLETOP / ПЭКШОТ
Цветовое решение с яркой fashion-композицией
ЦВЕТ

КАК СОБИРАЕТСЯ КАДР.

Шесть рабочих контуров: от логики сцены и персонажа до среды, VFX, предметки и версии под конкретный рынок.

Ось, блокинг, размеры планов, движение камеры и монтажный ритм.

Типаж, лицо, костюм и движение персонажа; замена лица и цифровые дублёры внутри существующего материала.

Поиск и развитие пространства: архитектура, архив, эпоха, детали и световая логика.

Сводим съёмку, CG, AI и графику в один кадр: заменяем элементы, интегрируем персонажей, расширяем и реконструируем среду.

Точная форма продукта, цвет, размер и фактура комбинируются с любой поверхностью и профессиональным светом, а затем собираются в единую сцену через контролируемое движение камеры.

Меняем речь, текст, упаковку, брендинг и элементы среды; собираем версии под рынки, платформы, трансляции и форматы.

ДЕПАРТАМЕНТЫ / 01—06

Концепт, режиссура и производство кампаний: от visual development, tabletop и packshot до сложных гибридных сцен и финальных мастеров.

Подключаемся на любом этапе: visual development, персонажи и миры, историческая реконструкция, недостающие планы, VFX и финальный композ.

Персонажные миры, короткие серии и фильмы — от look development и драматургии движения до сцены, эпизода и финального мастера.

Проектируем движение, типографику, композицию, форму, материал, камеру и свет как единую систему кадра.

Проектируем иммерсивные среды для экранов и пространств: live visuals, real-time, интерактивные реакции, персонажи и визуальные состояния.

Строим систему версий: локализация, замена элементов, новые форматы и серийный выпуск для брендов, медиа и платформ.

Visual world and backdrop system
BACKDROPS / VISUAL WORLDS / LIVE STATES

ВИЗУАЛЬНЫЕ МИРЫ И СОСТОЯНИЯ.

Для сцен, экранов, выставок и пространств, где изображение должно жить, меняться и реагировать.

01 / МИР

ПРАВИЛА СРЕДЫ.

Материал, масштаб, камера, свет и движение задают характер визуального мира.

02 / СОСТОЯНИЯ

СПОКОЙСТВИЕ → РЕАКЦИЯ → ПИК → СБРОС.

Изображение развивается вместе с программой, музыкой, жестом, данными и поведением аудитории.

03 / ПРОСТРАНСТВО

ЭКРАН СТАНОВИТСЯ ЧАСТЬЮ АРХИТЕКТУРЫ.

Панорамные поверхности, multi-screen, проекции, expo-стенды и интерактивные среды работают внутри одного визуального языка.

ВИЗУАЛЬНЫЙ ИНДЕКС.

Живой архив пластики, света, персонажей и визуальных приёмов. Шесть окон меняются независимо — без финальной точки.

Перформанс и пластическая деформация изображения
ПЕРФОРМАНСДЕФОРМАЦИЯ / ЭФФЕКТ
Сцена, построенная на саспенсе и паузе
СЦЕНАСАСПЕНС / ПАУЗА
Визуальный эксперимент и исследование изображения
R&DВИЗУАЛЬНЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ
Кинематографическая мизансцена и ритм кадра
СИНЕМАТОГРАФИЯМИЗАНСЦЕНА / РИТМ
Рекламный кадр, стайлинг и пластика образа
РЕКЛАМАСТАЙЛИНГ / ПЛАСТИКА
Световая драматургия, температура и объём
СВЕТТЕМПЕРАТУРА / ОБЪЁМ

ИЗБРАННЫЕ РАБОТЫ

2025—2026

ОДНА СИСТЕМА ПРОИЗВОДСТВА.

01 / ПОДГОТОВКА

Подготовка

Референсы и правила стиля → стилфреймы и тесты → раскадровка → шотлист → тайминг → кастинг → локации → реквизит.

02 / ПРОИЗВОДСТВО

Производство

Мизансцена → блокинг → свет → камера и движение → AI / съёмка / гибрид → контроль континуити.

03 / ПОСТ

Финиш

Монтаж и ритм → композитинг → VFX → графика и анимация → цвет → озвучание / музыка / звук → финальная сборка.

04 / ВЫДАЧА

Мастера

QC → мастера → форматы → локализация → версии → система кампании → архив.