Форма головы
Утверждаем форму до финального рендера и получаем единый набор ракурсов для последующих изображений.
FAKE — наша система для создания стабильных AI-персонажей. Мы настраиваем форму головы, челюсть, скулы и щёки в 3D, сохраняем утверждённый вариант и переносим его во все сцены. Правка становится предсказуемой, а персонаж не меняется от кадра к кадру.
Настраиваем пропорции лица, форму черепа, скулы, щёки, челюсть, подбородок, глаза, нос и рот. Проверяем результат спереди, в 3/4 и профиль — ещё до финальной генерации.
В v0.4.3 один контрол может менять связанную группу черт. «Массивность челюсти» работает с нижней третью лица, подбородком и углом челюсти; щёки и скулы настраиваются отдельно. Лицо меняется направленно и остаётся узнаваемым.





Утверждаем форму до финального рендера и получаем единый набор ракурсов для последующих изображений.
Зафиксированное лицо становится опорой для новых ракурсов, костюмов и сцен вместо цепочки случайных генераций.
Можно изменить одну черту или связанную группу параметров, сравнить результат и вернуться к любой утверждённой версии.
FAKE используется как закрытый production-инструмент objekts. Под конкретного персонажа собираем мастер формы, утверждаем лицо на ключевых ракурсах, а затем переносим его в изображения и сцены.
Это не отдельный SaaS-сервис: система подключается вместе с production-командой objekts, арт-дирекшном и финальным контролем каждого кадра.
Расскажите, сколько сцен, ракурсов и версий должен выдержать персонаж. Предложим пилот и критерии стабильности до большого производства.