09 / GAMING / iGAMING / CHARACTERS

Gaming / iGaming content

Визуальные миры, персонажи и поток контента для gaming и iGaming.

objekts / 2026

Создаём launch films, персонажей, игровые миры, streamer content и быстрые social-серии. Можно подключить отдельную кампанию, визуальный пакет или постоянный production pipeline.

Производство строится вокруг IP, правил персонажа и матрицы рынков, чтобы визуальный язык сохранялся между трейлерами, эфирами и короткими форматами.

Рабочие задачи

01

Game launches и trailers

Launch films, teasers, game intros, feature reveals и промо вокруг новых релизов.

02

Characters и world building

Разработка героев, игровых миров, branded universes и серийного контента вокруг IP.

03

Streamer и show content

Визуальные пакеты для стримов, турниров, ведущих, live shows и регулярных эфирных форматов.

04

Auto-edit для short-form

Быстрые reels и vertical edits из стримов, интервью, игровых сессий и длинных шоу.

05

Interactive characters и AI hosts

Реалистичные или анимационные ведущие, маскоты и персонажи для диалога, шоу и интерактивных механик.

06

GEO и campaign versions

Языковые версии, локальные офферы, персонажи, графика и кампании под разные рынки и сезонные промо.

Одна система производства

01

Подготовка

Референсы и правила стиля → стилфреймы и тесты → раскадровка → шотлист → тайминг.

02

Производство

Мизансцена → блокинг → свет → камера и движение → AI / съёмка / гибрид → continuity.

03

Финиш

Монтаж → композитинг → VFX → графика и анимация → цвет → звук → финальная сборка.

04

Выдача

QC → мастера → форматы → локализация → версии → архив и правила дальнейшего выпуска.

Ориентиры бюджета

Стартовая сумма помогает понять масштаб. Точная смета появляется после разбора материала, шотлиста, правок и версий.

Character / world development

от 150 тыс. ₽

Launch / social шоты

от 50 тыс. ₽ / шот

Все суммы стартовые, ориентировочные и указаны до налогов. Они не являются публичной офертой. Как формируется оценка →

Что влияет на результат

01

IP и персонажи

Модельные правила, допустимые трансформации, костюм и характер движения фиксируются до производства серии.

02

Контент-поток

Источники длинного материала, частота выпуска и форматы определяют структуру auto-edit.

03

GEO

Язык, оффер, legal, персонажи и сезонные версии проверяются отдельно для каждого рынка.

Связанные направления

Пришлите продукт, GEO, контент-план или текущий поток материалов. Предложим формат производства и точки ускорения.