06 / EVENT / EXPO / REAL-TIME / INTERACTIVE

События и интерактив

AI-визуальная система события: от opening до real-time и интерактива.

objekts / 2026

Создаём визуальные системы для сцен, конференций, выставок, презентаций и брендовых пространств. Контент может развиваться по программе события, реагировать на звук, движение, жесты, присутствие и внешние данные.

Система проектируется вместе с пространством, экранной конфигурацией и техническим райдером — от спокойных состояний до кульминаций и сброса.

Рабочие задачи

01

Visual states

Opening, walk-in, speaker entrances, transitions, hero moments, awards, closing и afterparty states в одном визуальном мире.

02

Real-time generation

AI-визуал развивается во время события внутри заданного мира, стиля и режиссуры.

03

Sound reactive

Изображение меняет ритм, плотность, материал, масштаб, свет, глубину и интенсивность в ответ на звук.

04

Motion / gesture / presence

Визуальная среда реагирует на движение людей, жесты, положение посетителя и активность пространства.

05

Interactive characters

Реалистичные и анимационные персонажи ведут диалог, реагируют на аудиторию и становятся героями или проводниками пространства.

06

Screens and spaces

Панорамные LED, multi-screen, нестандартные поверхности, проекции, интерактивные стены и immersive rooms.

Одна система производства

01

Подготовка

Референсы и правила стиля → стилфреймы и тесты → раскадровка → шотлист → тайминг.

02

Производство

Мизансцена → блокинг → свет → камера и движение → AI / съёмка / гибрид → continuity.

03

Финиш

Монтаж → композитинг → VFX → графика и анимация → цвет → звук → финальная сборка.

04

Выдача

QC → мастера → форматы → локализация → версии → архив и правила дальнейшего выпуска.

Ориентиры бюджета

Стартовая сумма помогает понять масштаб. Точная смета появляется после разбора материала, шотлиста, правок и версий.

Концепция визуальной системы

от 150 тыс. ₽

Производство visual states

от 50 тыс. ₽ / шот

Все суммы стартовые, ориентировочные и указаны до налогов. Они не являются публичной офертой. Как формируется оценка →

Что влияет на результат

01

Пространство

Разрешение, пропорции, углы обзора и карта экранов определяются до производства контента.

02

Real-time

Источник данных, задержка, резервные состояния и ручное управление фиксируются в технической схеме.

03

Репетиция

Ключевые состояния проверяются на площадке с реальным светом, звуком и медиасервером.

Связанные направления

Пришлите план площадки, программу события или технический райдер. Соберём визуальную концепцию и формат системы.